Cartuchos de Famicom,
yakuzas y bragas usadas

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Eran finales de los ochenta, principios de los noventa, corrían años salvajes para la industria del videojuego japonés. Shigeru Miyamoto posaba en las fotos promocionales de Nintendo sosteniendo un cigarrillo, «¿es que nadie va a pensar en los niños?», Yuzo … Continuar

Somos el tiempo que nos queda

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El siguiente reportaje comprende un ejercicio de investigación durante cinco días seguidos. Cinco días sumergido en el enésimo pelotazo zombi, un MMO nacido como ramificación de ‘ArmA II’ y, tras el interés popular, emancipado como juego independiente por la propia … Continuar

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