Sobre el videojuego de puzle:
una primera clasificación

publicado en: Pantalla de carga | 1

El puzle es un concepto muy sencillo: es un desafío intelectual. Como tal, conviene considerarlo como un elemento propio del diseño, y no tanto como un género. Como elemento propio del diseño, su presencia puede ser testimonial, moderada o dominante … Continuar

Blast Processing

publicado en: Pantalla de carga | 3

Cuando la generación de los dieciséis bits llegó a Occidente, Sega tuvo que afrontar el hecho de que la Mega Drive no podía competir en pura potencia tecnológica con la máquina de su principal rival, la Super Nintendo. A pesar … Continuar

Soluciones específicas para problemas de diseño
en Super Mario Sunshine

publicado en: Pantalla de carga | 0

Cuando la crítica —ya fuera aquélla que venía desde los medios más asentados y profesionalizados o, especialmente, la que se desprendía de las conversaciones entre amigos y los foros más underground— tuvo que extraer una valoración global de ‘Super Mario … Continuar

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