Blast Processing

publicado en: Pantalla de carga | 3

Cuando la generación de los dieciséis bits llegó a Occidente, Sega tuvo que afrontar el hecho de que la Mega Drive no podía competir en pura potencia tecnológica con la máquina de su principal rival, la Super Nintendo. A pesar … Continuar

Soluciones específicas para problemas de diseño
en Super Mario Sunshine

publicado en: Pantalla de carga | 0

Cuando la crítica —ya fuera aquélla que venía desde los medios más asentados y profesionalizados o, especialmente, la que se desprendía de las conversaciones entre amigos y los foros más underground— tuvo que extraer una valoración global de ‘Super Mario … Continuar

Crónicas de un tester: Crypt of the NecroDancer

publicado en: Pantalla de carga | 0

Como siempre he sido un gran seguidor del género roguelike, he de reconocer que me ha encantado formar parte del equipo de testers que han ayudado tanto a consolidar lo que hoy se conoce como ‘Crypt of the NecroDancer’, ofreciéndome … Continuar

1 2