El arte que vino de Japón

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Éste no es un número más. En absoluto. Llevábamos, y no os estamos engañando, más de un año hablando de él. Comentando los rasgos de los que queríamos hablar, los géneros eminentemente japoneses que debían aparecer y, en definitiva, plasmar … Continuar

Cartuchos de Famicom,
yakuzas y bragas usadas

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Eran finales de los ochenta, principios de los noventa, corrían años salvajes para la industria del videojuego japonés. Shigeru Miyamoto posaba en las fotos promocionales de Nintendo sosteniendo un cigarrillo, «¿es que nadie va a pensar en los niños?», Yuzo … Continuar

La distopía cyberpunk según Irem

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Pocos subgéneros de la ciencia-ficción han calado tan hondo en el imaginario colectivo japonés como el cyberpunk, con su mezcla de degradación urbana, tecnología integrada en la carne y dominio de los grandes zaibatsu. Como es natural, los videojuegos japoneses … Continuar